『ファミ通モバイルゲーム白書 2026』発刊 米Sensor Towerが全面監修
2026-03-19 11:00:00
株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:垣貫真和)は、モバイルゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2026』を2026年3月19日(木)に発売します。ファミ通モバイルゲーム白書2026 発行・編:株式会社角川アスキー総合研究所 発売日:2026年3月19日(木) 書籍版(オンデマンド印刷):53,900円(税込) PDF版:48,400円(税込) PDF+書籍セット版: 102,300円(税込) 判型・頁数: A4、410ページ ▼書籍版、PDF版、PDF+書籍セット版: オンラインショッピングサイト「カドスト」で販売します。 ▼電子版: 主要電子書籍ストアにて販売します。 本書は「ファミ通ゲーム白書」の姉妹版となる、モバイルゲームに特化したデータ年鑑の最新版です。 日本国内はもちろん、北米・欧州・アジア・中南米といった海外主要地域別の市場の動きや、ユーザーの消費行動、主要アプリの詳細など、モバイルゲーム業界を最新の調査データをもとに多角的に分析します。昨年版に続き、世界のモバイルアプリやゲームのデータ分析調査会社Sensor Towerが監修した、最新のモバイルゲームに関するデータを掲載しています。 豊富な最新データと多角的な市場分析を410ページにわたり収録 ・2025年モバイルゲーム業界トピックス ・日本および世界主要地域別の市場規模、アプリ売上データ ・主要アプリにおける国内ユーザーのプロフィールや各種構成比、動向分析 ・ユーザーの消費行動分析、意識調査 ・モバイルゲームに関するSNS(X)発信動向 ・ゲーム関連企業情報(主要企業株価チャート、関連企業インデックスほか) 期間限定 特別価格キャンペーン 通常価格102,300円(税込)の『PDF(CD-ROM)+書籍 セット版』を 2026年4月30日(木)のお申し込み分まで、53,900円(税込)にてご提供いたします。 ■ファミ通モバイルゲーム白書2026 主要トピックス *本リリースのデータを引用される場合は、必ず出典として「ファミ通モバイルゲーム白書2026」の明記をお願いします。 2025年の世界のモバイルゲーム市場規模は、前年比101.4%の12兆6001億円 本書では、2025年の世界モバイルゲームのコンテンツ市場を、前年比101.4%、12兆6001億円と推計しました。2015年の調査開始から拡大路線だった市場は、コロナ禍の巣ごもり需要の反動で2022年から2023年にかけて減少したものの、2024年から2年連続の成長となっています。
動画系サービス・アプリの影響力が上昇 モバイルゲームユーザーが新しいアプリを探す際の情報源について、「特になし」を除き2025年の調査結果で一番多かったのは「動画系サービス、アプリ」(26.9%)となり、僅差で「インターネット上の情報や広告」(25.7%)が続きました。2023年までの首位であった「家族や友人・知人からのクチコミ」から、2024年に「動画系サービス、アプリ」がトップになって以来、この傾向が継続しています。一方で「テレビCM」の影響力はやや後退し、昨今のテレビ離れの現象が反映されていると推察します。
※世界のモバイルゲーム市場規模および国内アプリ売上で掲載している数値は、Sensor Tower社が算出した推計値です。数値は集計時点における最新のものであり、アップデートを行う可能性があります。 ※世界のモバイルゲーム市場規模の数値は、元データ(米ドル)に年平均レート(デイリー終値の平均値)を乗じて円換算しています。 モバイルゲームの”コアユーザー化”の傾向 2025年のプレイ状況は、「プレイ頻度」と「1日あたりのプレイ時間」が増加しています。ひと月あたりの平均プレイ日数が2024年の16.02日から16.44日に増加し、「1日あたりのプレイ時間」に関しても、平日が1.15時間から1.28時間へ、休日が1.50時間から1.69時間と、増加の傾向を示しています。課金に対する考え方も「課金したほうがゲームをより深く楽しめる」層が増えており、モバイルゲーム全体のコアユーザー化が進んでいる様子がうかがえる結果となりました。
ファミ通モバイルゲーム白書2026 目次 巻頭 世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ/2025年 国内年間売上ランキング/ゲーム業界ニュース&トピックス ’25/FMGH 2026 HEADLINE 序章 2026年モバイルゲーム業界パースペクティブ 寄稿:Nan Lu(Sensor Tower Vice President of Marketing, APAC) Appendix:Sensor Towerについて 第1章 世界のモバイルゲーム市場規模 エリア別マーケットサマリー/2024年 主要国別モバイルゲーム市場規模 第2章 モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析 消費行動・態度分析調査の概要/ユーザー調査結果 第3章 主要アプリクローズアップ 主要アプリ調査の概要/主要アプリ調査サマリー/各種アプリランキング 第4章 モバイルゲームに関するX(旧Twitter)発信動向 X(旧Twitter)発信動向調査の概要/全体サマリー/総ポスト数Top5アプリのデイリーポスト数推移/ランキング上位アプリ/IP別データ 第5章 最新売上ランキングデータ 第6章 ゲーム関連企業情報 ゲーム関連企業の株価チャート/ゲーム関連企業インデックス Sensor Towerについて 2013 年にサンフランシスコで設立されたSensor Tower は、世界中の大手ブランドやアプリパブリッシャー向けに、モバイルアプリ、ゲーム、デジタル広告、リテールメディア、オーディエンスのインサイトに関するデータを提供するリーディングカンパニーです。デジタル分析プラットフォームとしてあらゆる側面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。 公式サイト:https://sensortower.com/ja 株式会社角川アスキー総合研究所について 角川アスキー総合研究所は、メディア運営やコンテンツ制作で培った知見を活かし、調査、コンサルティング、マーケティング、ビジネスソリューション、出版、教育支援など幅広く事業を展開しています。コンテンツ力、メディア力、リサーチ力を総合的に活用し、お客様の課題解決に取り組みます。 公式サイト:https://www.lab-kadokawa.com/ 詳細は下記のPDFをご確認ください。 PDFはこちら



